Разработка мобильных приложений: что говорят цифры?
Может показаться, что создание приложений — это быстро, дешево и легко, но это даже сложнее, чем любое веб-приложение. Почему?
В целом 80% мобильных приложений сталкиваются с проблемами. Эти проблемы появляются после стадии выпуска, когда заказчики понимают, что это приложение не приносит денег или не помогает в их бизнесе. Только представьте: вы планируете потратить XXX на свое приложение. Когда приложение готово на 99%, вы понимаете, что оно не такое, как вы хотели получить (или ваш клиент говорит, что оно ему не очень нравится) — дизайн, навигация, финальная концепция. Таким образом, вам придется потратить дополнительные деньги, чтобы восстановить некоторые функции, и сумма XXX станет примерно такой, как XXXX. Знакомая ситуация?
Знаете ли вы, что 59% приложений, выпущенных для iOS, на самом деле теряют деньги и не приносят прибыль? 29% разработчиков сомневаются, что их приложения вообще принесут доход! И подавляющее большинство (63%) сталкиваются с проблемами на этапе открытия своего приложения.
Более того, 58% приложений имеют проблемы с пользовательским интерфейсом, 52% — проблемы с производительностью, почти 30% — отсутствие некоторых функций и, наконец, каждую вторую ошибку или сбой обнаруживает пользователь! Так почему же вы должны пренебрегать возможностью обратиться к пользователям за помощью на ранних этапах и создать приложение, которое точно будет выделяться?
Прототипирование: современный подход к разработке мобильных приложений
Прототип — это интерактивная модель будущего приложения, позволяющая протестировать интерфейс, логику и пользовательские сценарии до начала разработки. Он помогает быстрее получить обратную связь, сократить количество ошибок и избежать ненужных затрат. Такой подход лежит в основе концепции MVP (минимально жизнеспособного продукта), популяризированной Эриком Рисом в методологии Lean Startup.
Практически каждое приложение проходит несколько итераций. Клиенты почти всегда хотят внести правки или добавить функции после первого просмотра. Чем раньше вы увидите реакцию пользователей, тем дешевле будет внести изменения.
Само собой разумеется, что каждая компания по разработке мобильных приложений мечтает создать приложение, которое сразу же попадет в топ Apple Store / Google Play. Но давайте рассмотрим, какие шаги они обычно делают и как выглядит процесс разработки:
• клиент описывает идею команде разработчиков;
• создание прототипа (Figma, UXPin);
• дизайн экранов;
• кодирование;
• тестирование;
• сбор пользовательской аналитики и обратной связи;
• исправление ошибок;
• предоставление приложения пользователям;
• получение отзывов и обновление приложения.
Вот так процесс мобильной разработки выглядит в реальной жизни. И хотя эта схема является общепринятой, она определенно имеет свои недостатки. Конечные пользователи получают приложение слишком поздно, после того как проделан большой объем работы и потрачены деньги. Итак, как вы можете получить отзывы пользователей или получить четкое представление о приложении ДО того, как у вас закончатся деньги?
Прототипирование — это не просто промежуточный этап, а полноценный инструмент коммуникации между дизайнерами, разработчиками и заказчиком. Визуальные макеты (вайрфреймы), созданные в Figma или FigJam, позволяют протестировать логику интерфейса и взаимодействие без единой строки кода. Это помогает команде быстро выявить слабые места, избежать лишней документации и ускорить выход на рынок.
Итак, как будет выглядеть процесс, если вашим первым шагом будет прототип?
• описание идеи;
• разработка кликабельного UX-прототипа (Figma, UXPin, Maze);
• получать отзывы от пользователей и улучшать UX;
• кодирование;
• тестирование;
• публикация в App Store / Google Play.
В этом случае у вас есть возможность узнать, что люди думают о вашей идее. Очевидно, что вы можете избежать дополнительных расходов на кодирование и быстрее получить ценный продукт.
В 2024 году среди самых популярных инструментов для прототипирования — Figma, UXPin и Maze. Они позволяют создавать интерактивные прототипы, собирать аналитику и проводить пользовательское тестирование на ранних этапах.
Что говорят закачзики?

Когда заказчиком выступает группа инвесторов или крупная компания, согласовать концепцию сложно без визуального представления. Прототип помогает не только сформировать единое видение, но и ускоряет процесс согласования ключевых функций.
Очень часто заказчиком является не конкретный человек, а группа инвесторов или целая компания. Пока у них не будет прототипа, невозможно выработать какую-либо общую обратную связь. Но после того, как они получают свой прототип и имеют возможность попробовать его, кликнуть, взаимодействовать с ним, они приходят к соглашению о том, как должно выглядеть приложение, и могут утвердить его основные функции на базовом уровне.
Так почему же большинство прогрессивных клиентов делают прототипирование основным этапом процесса разработки?
• экономия времени;
• сокращение затрат на кодирование;
• протестировать UI/UX и общий внешний вид приложения;
• заранее выяснения основных подводных камней;
• общая концепция тестирования.

Это основные преимущества прототипа мобильного приложения, и именно поэтому игра стоит свеч. Каждый человек, который участвует в проекте с обеих сторон, скорее всего, хотел бы взять на вооружение этот необязательный, но такой необходимый этап работы над проектом.
Помните, что за каждым успешным приложением стоит стратегия. Разработав прототип с высокой точностью, вы можете быть в безопасности и создать приложение, которое определенно будет выделяться.
Так выглядит современный подход к мобильной разработке. Больше не разумно закрывать глаза на необходимость получения прототипа для вашего приложения, поскольку это важный шаг для успешного приложения! Узнайте больше о возможных решениях для прототипирования, чтобы быть в курсе, когда вам это нужно.
Создание прототипа — это инвестиция в прозрачность и предсказуемость проекта. Вы заранее выявляете слабые места, получаете подтверждение идей и экономите ресурсы команды. Хотите запустить идею быстрее? Оставьте заявку, и мы поможем превратить её в реальный продукт.